平面广告设计理论

平面广告设计理论

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在设计中,有一个更重要的单词“复杂性”可以翻译为“上下文”或“含义”。 如果有东西,它们之间就会有关系。 例如,该关系可以用高斯定律表示:n(n-1)/ 2 = R(其中N是事物的数量,R是关系量)。 一切都是“情境”的表达。 这种“上下文”可以是结构,符号,宗教……事物越“上下文”,事物之间的表达越丰富和系统化,关系越清晰。 我们可以看到先前产品的成功是由于其“上下文”。 例如:“大众”汽车,其1920年代和30年代的口号是为人们设计的。 后来,它被纳粹使用,并在第二次世界大战后使用了另一种方法。 在1960年代,还有另一种寓言……“甲虫”现在又出现了。 这种外观和重复说明了它的“背景”。 性或“寓言”性。 美丽的重要性是方向之一。 表达方式主要考虑用户的反应,需求和潜在要求。 例如,如果小说家想取得成功,他必须了解多少读者对小说中“背景”的回应。 通过这些读者,发现更新的“寓言”事物或“上下文”事物。 这种事情可能是一个象征。 例如,“可口可乐”具有这种“语境”,它象征着“年轻一代”和一种新型的消费阶层和群体。 那么对于设计师和人们来说最重要的是什么? 关于美的形式更重要还是人类更重要,对社会和人们的相对理解有两个不同的答案。 现代设计师面前有个键盘,上面有美学,人机和生产过程...设计师如何调动这些元素来服务于自己的设计,从而使设计成为一项非常系统的工作。 这涉及设计师对“市场”的理解。 “市场”有两个概念①,指的是用于销售的市场。 ②。 生产的产品不仅需要出售,而且产品本身也必须作为承运人进行交换。 交换对象,交换思想,它具有交换功能。 设计师需要两者都知道。 真正的“市场”不仅是销售市场,而且是具有固有功能可以交换和使用的“市场”。

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